Pokémon Day Care/es

La guardería es un lugar en Kanto donde se pueden incubar huevos y fósiles. Además los Pokémon que han alcanzado el nivel 100 pueden ser incubados para conseguir un bonus del 25% de su ataque base. La guardería se desbloquea tras completar la Ruta 5 de Kanto.

Puede aparecer una misión que pida incubar un número aleatorio de huevos. Estos pueden comprarse en tiendas, o conseguirse incubando Pokémon de nivel 100.

=Uso=

Al completar la Ruta 5 la guardería es accesible pulsando su localización en el mapa en la propia ruta 5. Además la pestaña de la guardería aparece en la página principal.

Hay tres tipos de recursos que se poeden incubar en Pokéclicker: huevos en posesión, Fosiles y pokemon a nivel 100. Normalmente los huevos se compran en tiendas y los fósiles se desentierran en el subsuelo. Cada una de las tres categorías tienen su propia pestaña en el menú de la guardería.

Pulsar en el huevo, fósil o pokemon de nivel 100 elegido lo añadirá a la guardería. La guardería solo tiene 4 huecos, pero en cada Región se desbloquean nuevos huecos en la lista de espera (ver mejoras más adelante). La lista de espera añade los Pokémon a la guardería automaticamente cuando hay hueco. Si hay un pokemon en la lista los huevos o fósiles que estén listos serán reemplazados automáticamente.

Cada Pokémon necesita un número concreto de pasos antes de poder terminar de incubar un huevo. Para ver los pasos necesarios para todos los Pokémon visita la lista de Pokémon con ataque. Los pasos se consiguen al derrotar Pokémon. Las rutas, los gimnasios, y las mazmorras dan distintos pasos por cada Pokémon derrotado, escalando normalmente con la dificultad de la zona.

Cuando un huevo o un fósil en la guardería ha conseguido el número de pasos necesarios, indicados por la barra de progreso verde bajo cada uno, estará listo para abrirse. Al pulsar sobre la imagen del huevo o el fósil se abrirá, dándole al jugador una copia de este.

Las crías pokemon son Pokémon que se obtienen únicamente al incubar la evolución siguiente de este. La primera vez que una cría pokemon se incuba el jugador obtendrá tanto el pokemon original como el pokemon cría.

El 25% de incremento del ataque base de un Pokémon al incubarlo puede mejorarse mediante el uso de proteínas. Cada proteína incrementa en 1 este incremento de ataque obtenido en cada Pokémon. Para más información acerca de la eficiencia de incubación usando proteínas consulta la página de proteínas.

Los Pokémon incubados también ofrecen una mayor probabilidad de encontrar pokemons variocolor en el juego (junto con los pokemon itinerantes y los Pokémon de tienda) con una probabilidad de 1/1024. Para más información sobre la probabilidad de variocolor en la guardería consulta la página probabilad de variocolor.

Los cuidadores pokémon son "objetos" desbloqueables que se pueden comprar que permiten incubar de forma automática. Es una función Beta a nivel de la versión 0.9.3 y probable que cambie en el futuro.

=Eficiencia=

Hay 3 aspectos clave a considerar al incubar un pokemon para conseguir un determinado objetivo.

]] de la pokedex en la que se encuentra ese pokemon
 * 1) la 'eficiencia de incubación' de un pokemon (teniendo en cuenta las proteínas usadas en él)
 * 2) La [[Region|región
 * 1) el tipo del pokemon que deberías incubar para cumplir el objetivo

Por ejemplo, pongamos que estamos intentando derrotar al campeón plubio (Wallace) en Hoenn. Aunque el pokemon con más eficiencia de incubación es Gyarados, si tenemos en cuenta el 30% de reducción de daño para un pokemon de Kanto en la región de Hoenn se convierte en el undécimo pokemon menos eficiente para incubar. Así el pokemon más eficiente para incubar en Hoenn es Azurill, lo que sería ligeramente más eficiente para derrotar a Plubio (Wallace). Además, incubar alguno de los pokemon de tipo planta de Hoenn (ej. Tropius, Breloom, Shroomish, Roselia, etc.) que son solo un poco menos eficientes que Azurill generará más daño contra los pokemon de tipo agua de este entrenador. En conclusión, si estas incubando para conseguir un objetivo céntrate Pokémons con una alta eficiencia de incubación de la región en la que te encuentras con un tipo eficiente contra el tipo que tratas de derrotar.

=Mejoras=

Al alcanzar nuevas regiones se desbloquean más ranuras de la lista de espera.

Ranuras de la lista de espera
=Estrategias de la granja=

Se puede usar la granja para aumentar los pasos mediante las bayas Pomaro (chople). Sin embargo una baya pomaro rodeada por otras tres bayas iguales puede mutar a una baya Chilan, pueden usarse algunas estrategias plantando las bayas pomaro para aumentar los pasos. A continuación se citan varias estrategias en función de las bayas desbloqueada, estas estrategias van acompañadas por esquemas de cómo plantar y una breve descripción de sus puntos fuertes y débiles.

Nota: Cualquier estrategia usando yapati (petaya) tendrá una temporalización ligeramente distinta, ya que al madurar reinicia el temporizador del resto de bayas, haciéndolo infinito. Así el resto de bayas se plantarán de tal forma que maduraran antes que la yapati y que esta madure justo antes de que las otras se marchiten.

Tabla de estrategias óptimas
tabla expandida todos los cálculos de la tabla se encuentran en el siguiente enlace here

Leyenda:
 * MMP - Multiplicador máximo de pasos
 * DM - Duración de la mejora (horas)
 * TMR - tiempo máximo de replantear (horas)
 * TA% - Tiempo de Actividad%
 * MESBM w/ TA% - Multiplicador máximo de pasos w/ Tiempo de actividad% factorizado por
 * RE - Rango de eficiencia donde 1 = Mejor opción

Pomaro (Chople) + filas vacías
La forma más simple de plantar bayas pomaro (chople) para evitar mutaciones es dejar una fila vacía separando cada fila de bayas. Esta estrategia aunque no requiere más bayas y es sencilla es menos eficiente que estrategias más complejas.

Pomaro (Chople) + Rimoya (Yache)/Anjiro (Haban)
Una estrategia algo más compleja para plantar las bayas pomaro (chople) es plantar en las filas que antes teníamos vacías bayas que reducen la velocidad de crecimiento como son la rimoya (yache) o laAnjiro (haban). Aunque esto hace que las bayas tarden más en madurar también consigue que tarden más en marchitarse. Aunque no parece algo complejo y usa solo bayas de cuarta generación las bayas de los extremos reciben un aura menor que las centrales, dificultando sincronizar los tiempos de maduración.

{| class="wikitable" style="text-align: center;"
 * + Farm - Bonus a los Pasos: x1.56
 * - style="height: 50px;"
 * style="width: 40px;" | Chople.png Pomaro (Chople) || style="width: 40px;" | Chople.png Pomaro (Chople) || style="width: 40px;" | Chople.png Pomaro (Chople) || style="width: 40px;" | Chople.png Pomaro (Chople) || style="width: 40px;" | Chople.png Pomaro (Chople)
 * - style="height: 50px;"
 * Yache.png/Haban.png Rimoya (Yache)/Anjiro (Haban) || Yache.png/Haban.png Rimoya (Yache)/Anjiro (Haban) || Yache.png/Haban.png Rimoya (Yache)/Anjiro (Haban) ||  Yache.png/Haban.png Rimoya (Yache)/Anjiro (Haban) || Yache.png/Haban.png Rimoya (Yache)/Anjiro (Haban)
 * - style="height: 50px;"
 * Chople.png Pomaro (Chople) || Chople.png Pomaro (Chople) || Chople.png Pomaro (Chople) || Chople.png Pomaro (Chople) || Chople.png Pomaro (Chople)
 * - style="height: 50px;"
 * Yache.png/Haban.png Rimoya (Yache)/Anjiro (Haban) || Yache.png/Haban.png Rimoya (Yache)/Anjiro (Haban) || Yache.png/Haban.png Rimoya (Yache)/Anjiro (Haban) ||  Yache.png/Haban.png Rimoya (Yache)/Anjiro (Haban) || Yache.png/Haban.png Rimoya (Yache)/Anjiro (Haban)
 * - style="height: 50px;"
 * Chople.png Pomaro (Chople) || Chople.png Pomaro (Chople) || Chople.png Pomaro (Chople) || Chople.png Pomaro (Chople) || Chople.png Pomaro (Chople)

Pomaro (Chople) + Yapati (petaya)
Una estrategia más fácil que la anterior es plantar pomaro (chople) junto con yapati (petaya). Esta segunda baya es una de las últimas que se pueden desbloquear con una mutación muy compleja, por lo que puede no ser una opción para algunos jugadores. Sin embargo su aura congela el contador de las bayas maduras, haciendo que no marchiten mientras la yapati siga estando madura (lo que sin modificadores son 5 días). Generándose así una estrategia mucho más duradera y estable que con solo bayas pomaro.

Pomaro (Chople) + Baribá (Babiri)
Otra estrategia sencilla es plantar las pomaro (chople) junto con bayas Baribá (babiri). Estas bayas evitan las mutaciones de bayas cercanas, así que 4 de ellas colocadas en puntos estratégicos permiten incluir más pomaro en la formación.

Pomaro (Chople) + Ziuela (lum)
Otra estrategia sencilla es plantar las bayas pomaro (chople) junto con bayas ziuela (lum), las cuales aumentan las auras de las bayas cercanas (solo una vez por baya afectada). Lo que permite usar 4 bayas ziuela para aumentar el efecto de las pomaro (Chople).

Pomaro (Chople) + Ziuela (Lum) + Yapati (Petaya)
Esta estrategia combina el aumento del aura que produce la ziuela (lum) con el aumento de la duración que produce la yapati (petaya)

Pomaro (Chople) + Baribá (Babiri) + Yapati (Petaya)
Esta estrategia combina el efecto anti mutación de la baribá (babiri) con el efecto de la yapati (petaya). Pudiendo plantar una pomaro (chople) menos pero consiguiendo mayor longevidad.

Pomaro (Chople) + Baribá (Babiri) + Ziuela (Lum)
Esta estrategia permite juntar más las pomaro (chople) gracias a la reducción de la mutación de la baribá (babiri) aumentando el aura final gracias al efecto de las ziuleas (lum)

Pomaro (Chople) + Baribá (Babiri) + Yapati (Petaya) + Ziuela (Lum)
Esta estrategia añade una yapati (petaya) a la estrategia anterior para aumentar su longevidad a costa de una pomaro (chople)

Tabla de tiempos
Nótese que las pomaro (chople) pueden mutar a Chilan a partir de la fase de crecimiento. Puede plantarse la pomaro de acuerdo con el primer tiempo si se quiere más tiempo de pasos extra asumiendo el riesgo de mutación o escoger el segundo tiempo sin riesgo alguno.