Dungeons/fr

Les Donjons sont des endroits comme des forêts, des caves, ou bien des bâtiments qui sont accessibles grâce à des Dungeon Tokens et où l'on peut rencontrer des Pokémon sauvages. Mis à part le coût d'entrée qui est différent selon les routes, vous aurez 60 secondes pour trouver et vaincre le "Boss Pokémon" ou le "Boss dresseur", après cela le donjon sera considéré comme terminé.

Comment le terminer
Terminer un donjon demande une action du joueur. Pour entrer dans le donjon, sélectionnez le sur la carte de la région et appuyez soit sur "Commencer" soit sur la touche Entrer du clavier. Pour se déplacer dans le donjon, vous pouvez utiliser la souris sur les différentes cases, utiliser les flèches directionnelles ou bien les touches ZQSD du clavier. Seules les cases adjacentes à une case explorée peut être accédée. En ce déplaçant sur une case non découverte vous pouvez découvrir 4 possibilités : Note: L'Amulet coin and les autres objets qui augmentent les montants des n'affectent pas les montants que vous recevez des dresseurs et des dresseurs boss de donjons.
 * 1) Une case vide - Vous pouvez simplement vous rendre sur la prochaine case. Aucune action est demandée.
 * 2) Un Pokémon sauvage - Comme sur les routes, ce sont des Pokémons que vous pouvez combattre et attraper. Certains Pokémon ne peuvent être trouvés que dans certains donjons.
 * 3) Le Boss du donjon - Ce Pokémon doit être vaincu pour terminer le donjon. Il a plus de PV que les Pokémon normaux rencontrés les autres donjons. Vous pouvez soit cliquer sur "Commencer le combat du Boss" soit appuyer sur la barre "Espace".
 * 4) Un coffre - Beaucoup d'Items peuvent être trouvés dans les coffres en cliquant ou en appuyant sur la barre "Espace". Voir Chest in Dungons pour plus de détails.
 * 5) Un dresseur - On trouve les dresseurs sur les cases et ils possèdent un équipe de Pokémon qu'il faut battre entièrement pour pouvoir progresser. Les Pokémon sauvages ont ~4 fois plus de chance d'apparaitre sur une case ennemie qu'un dresseur, mais dans certains donjons, la proportion peut être différente. Vous pouvez recevoir ces récompenses en battant un dresseur :
 * 6) * Les dresseurs de donjons offrent 4% des coûts d'entrée en Dungeon Tokens et 50% des coûts d'entrée en Poké Dollars  lorsqu'ils sont battus.
 * 7) * Les dresseurs boss de donjons offrent 10% des coûts d'entrée en jetons de donjons et 50% des coûts d'entrée en Poké Dollars  lorsqu'ils sont battus.

Réduction de la taille des donjons
Après avoir terminé un donjon un certain nombre de fois, le joueur gagne certains avantage pour qu'il soit plus facile de terminer le donjon. Quand le nombre de fois où le donjon atteint un multiple de dix (10, 100, 1000, etc...), la taille de celui-ci va réduire d'1 rang et d'une colonne jusqu'à atteindre un minimum de 5x5. Par exemple, un donjon d'Hoenn terminé 100 fois fera donc 5x5 au lieu du taille de base de 7x7.

Le nombre de chaque type de cases réduit avec la taille du donjon. Tous les donjons sont carrés. Voici comment évolue chaque type de case en fonction de la taille : Pour un donjon de taille NxN nous avons : $$\colorbox{White}{$ \text{1 case de Boss}$}$$ $$\colorbox{White}{$ \text{N cases de coffres}$}$$ $$\colorbox{White}{$ \text{2*N+3 cases de combats divers}$}$$ $$\colorbox{White}{$ \text{(N+1)*(N-4) cases vides}$}$$ Note: La case d'entrée compte comme une case vide

Flash Ability
A Dungeon that is cleared 200 times will unlock the Flash ability, which permanently reveals the contents of adjacent unexplored tiles.

Chests in Dungeons
When a number of chests equal to a third of the dungeon's size rounded down are opened (for example, 2 chests in a 6x6 dungeon), all chest tiles are revealed. When a number of chests equal to half the dungeon's size rounded up are opened, the entire dungeon is revealed. However, each chest opened will also increase the HP of all encounters in the dungeon by 20%.

The individual Dungeon pages have Loot tables that list the drop chances of items from Dungeon Chests. It becomes slightly more likely for rarer items (those listed with lower weights and drop percentages) to drop with each additional dungeon clear, up to the maximum chance listed in the table at 500 clears. If there is a requirement listed for an item, that requirement must be met first before the item has any chance of dropping from a chest.

Dungeon Loot Regional Debuff
When the furthest region reached is greater than 2 regions beyond a dungeons region, all loot below Weight 2 has its drop rate dramatically decreased. For example: if the furthest region reached by the player in the game is Alola, then all loot below weight 2 in Dungeons from before Unova, (i.e. Kanto-Sinnoh), would be affected by the debuff.


 * Example: Viridian Forest has six dungeon chest drops. Three of those, Small Restore, Grass Egg, and Leaf Stone all have weights less than 2.  After reaching Sinnoh all three of those loot drop items would be impacted by the dungeon loot debuff and would become roughly 20x as rare. The odds of finding these three items still increases marginally with increasing dungeon clears - dungeon clears still decrease the chance of finding weight 4 items up to 500 clears. However, overall it is much better to go for drops before you are affected by the debuff.

Item Magnet
TODO

Kanto
Dungeons in Kanto are 5x5 in size (25 tiles in total), contain 5 chests, 13 non-boss encounters, and 6 empty tiles.

Johto
Dungeons in Johto are initially 6x6 in size (36 tiles in total), contain 6 chests, 15 non-boss encounters, and 14 empty tiles.

Hoenn
Dungeons in Hoenn are initially 7x7 in size (49 tiles in total), contain 7 chests, 17 non-boss encounters, and 24 empty tiles.

Sinnoh
Dungeons in Sinnoh are initially 8x8 in size (64 tiles in total), contain 8 chests, 19 non-boss encounters, and 36 empty tiles.

Unova
Dungeons in Unova are initially 9x9 in size (81 tiles in total), contain 9 chests, 21 non-boss encounters, and 50 empty tiles.

Kalos
Dungeons in Kalos are initially 10x10 in size (100 tiles in total), contain 10 chests, 23 non-boss encounters, and 77 empty tiles.

Alola
Dungeons in Alola are 11x11 in size (121 tiles in total), contain 11 chests, 25 non-boss encounters, and 84 empty tiles.

Trivia
To complete all dungeon achievements, you would need the following number of Dungeon tokens.