Dungeons/fr

Les Donjons sont des endroits comme des forêts, des caves, ou bien des bâtiments qui sont accessibles grâce à des Dungeon Tokens et où l'on peut rencontrer des Pokémon sauvages. Mis à part le coût d'entrée, les donjons différent des routes du fait que 60 secondes sont accordées pour trouver et vaincre un "Pokémon Boss" ou un "dresseur Boss", après quoi le donjon est considéré comme terminé.

Comment le terminer
Terminer un donjon demande une action du joueur. Pour entrer dans le donjon, sélectionnez le sur la carte de la région et appuyez soit sur "Commencer" soit sur la touche Entrer du clavier. Pour se déplacer dans le donjon, vous pouvez utiliser la souris sur les différentes cases, utiliser les flèches directionnelles ou bien les touches ZQSD du clavier. Seules les cases adjacentes à une case explorée peut être accédée. En ce déplaçant sur une case non découverte vous pouvez découvrir 4 possibilités : Note: L'Amulet coin and les autres objets qui augmentent les montants des n'affectent pas les montants que vous recevez des dresseurs et des dresseurs boss de donjons.
 * 1) Une case vide - Vous pouvez simplement vous rendre sur la prochaine case. Aucune action est demandée.
 * 2) Un Pokémon sauvage - Comme sur les routes, ce sont des Pokémons que vous pouvez combattre et attraper. Certains Pokémon ne peuvent être trouvés que dans certains donjons.
 * 3) Le Boss du donjon - Ce Pokémon doit être vaincu pour terminer le donjon. Il a plus de PV que les Pokémon normaux rencontrés les autres donjons. Vous pouvez soit cliquer sur "Commencer le combat du Boss" soit appuyer sur la barre "Espace".
 * 4) Un coffre - Beaucoup d'Items peuvent être trouvés dans les coffres en cliquant ou en appuyant sur la barre "Espace". Voir Chest in Dungons pour plus de détails.
 * 5) Un dresseur - On trouve les dresseurs sur les cases et ils possèdent un équipe de Pokémon qu'il faut battre entièrement pour pouvoir progresser. Les Pokémon sauvages ont ~4 fois plus de chance d'apparaitre sur une case ennemie qu'un dresseur, mais dans certains donjons, la proportion peut être différente. Vous pouvez recevoir ces récompenses en battant un dresseur :
 * 6) Les dresseurs de donjons offrent 4% des coûts d'entrée en Dungeon Tokens  et 50% des coûts d'entrée en Poké Dollars  lorsqu'ils sont battus.
 * 7) Les dresseurs boss de donjons offrent 10% des coûts d'entrée en jetons de donjons  et 50% des coûts d'entrée en Poké Dollars  lorsqu'ils sont battus.

Réduction de la taille du donjons
Certains avantages sont gagnés après avoir complété un Donjon un certain nombre de fois. Ces avantages rend la complétion du donjon plus simple pour le joueur. Quand le nombre de victoires d'un donjon atteint une puissance de dix (10, 100, 1000,...), la taille de celui-ci se réduit d'1 ligne et d'1 colonne jusqu'à atteindre un minimum de 5x5. Par exemple, un donjon d'Hoenn terminé 100 fois fera donc 5x5 au lieu de la taille de base de 7x7.

Le nombre de chaque type de cases réduit avec la taille du donjon. Tous les donjons sont carrés. Voici comment évolue chaque type de case en fonction de la taille : Pour un donjon de taille NxN nous avons : $$\colorbox{White}{$ \text{1 case de Combat de Boss}$}$$ $$\colorbox{White}{$ \text{N cases de coffres}$}$$ $$\colorbox{White}{$ \text{2*N+3 cases de rencontre (Pokémon ou dresseur, hors boss)}$}$$ $$\colorbox{White}{$ \text{(N+1)*(N-4) cases vides}$}$$ Note: La case d'entrée compte comme une case vide.

Capacité Flash
Terminer un donjon 200 fois débloque la capacité Flash. Celle-ci révèle le contenu (Coffres, rencontres, vide) des cases adjacentes qui ne sont pas encore explorées.

Coffres dans les donjons
Quand le nombre de coffres ouverts est égal à un tiers de la taille de donjon arrondie à l'unité inférieure (par exemple : 2 coffres dans un donjon de 6x6), toutes les cases de coffres sont dévoilées. Quand le nombre de coffres ouverts est égal à la moitié de la taille du donjon arrondie à l'unité supérieure, l'entièreté du donjon est dévoilée. En contrepartie, chaque coffre ouvert augmente les PV de toutes les rencontres du donjon de 20%.

Toutes les pages de chaque donjon présentent des tableaux listant les objets présents dans les coffres et leur taux d'obtention. Plus un donjon est terminé, plus il y aura de chance de trouver des objets plus rares (listé avec un poids et une chance d'apparition plus faibles), le maximum étant listé dans le tableau après avoir terminé 500 fois. Si un objet demande une condition particulière, cette condition doit être réunie avant d'avoir la chance de trouver cet objet dans un coffre.

Malus régional des récompenses des donjons
Quand on atteint une région située deux régions plus loin que la région d'un donjon, toutes les récompenses de rareté moindre que Rare voient leur rareté réduire drastiquement. Par exemple : si le joueur a atteint la région d'Alola, alors toutes les récompenses de rareté moindre que Raredans les donjons avant la région d'Unys (soit de Kanto à Sinnoh) seront affectés par ce malus.


 * Exemple : la Forêt de Jade possède quatre récompenses différentes dans les coffres. Deux d'entre elles, les Potions et les Pokéball, ont des poids inférieurs à 2. Après avoir atteint Sinnoh, ces récompenses seront impactées par le malus régional des récompenses de donjons et seront approximativement 20 fois plus rares. Les chances de trouver ces objets augmentent toujours en complétant le donjon mais la complétion des donjons réduit toujours les chances de trouver des objets avec un poids de 4 (jusqu'à un palier de 500 victoires). Toutefois, il vaut mieux chercher ces récompenses avant que celles-ci soient affectées par malus régional.

Catégories de Rareté
Les récompenses des coffres de donjons sont classés comme appartenant à une catégorie définie de récompense dans un donjon. La catégorie d'un objet précise la rareté d'obtention de cet objet dans un coffre. Il existe 5 catégories de rareté : Commun, Rare, Epique, Légendaire et Mythique, classés du moins rare au plus rare. En plus de ces catégories, les objets de récompenses peuvent avoir un poids dans leur catégorie. Un objet avec un poids plus grand a plus de chance d'être obtenu qu'un objet avec un poids inférieur. Les objets de récompense ont un poids de base de 1. La table ci-dessous explique les chances de trouver un objet selon sa catégorie.

Note : Les donjons qui n'ont pas de récompenses dans une certaine catégorie ont les probabilités de cette catégorie distribuées équitablement entre les catégories présentes.

En d'autres termes, quand un objet de la catégorie Mythique est obtenu, en moyenne, 50% du temps ce sera une Superball, 25% du temps ce sera une Potion et 25% du temps ce sera un Morceau d'Etoile.
 * Exemple 1 : le Mont Sélénite has xClic et Superball parmi ses 5 récompenses de coffre disponibles. Le xClic est dans la catégorie Commun tandis que la Superball appartient à la catégorie Mythique. Cela signifie que le xClic aura plus de chances d'être obtenu dans un coffre qu'une Superball.
 * Exemple 2 : le Mont Sélénite has Superball, Potion et Morceau d'Etoile parmi ses 5 récompenses de coffre disponibles. Tous 3 sont dans la même catégorie (Mythique) mais la Superball a un poids de 2 tandis que les deux autres ont un poids de 1. Cela signifie que la Superball a deux fois plus de chance d'être obtenue que les deux autres objets.

Dowsing Machine
The Dowsing Machine increases the yield of items looted from Dungeons. The amount of items looted depends on both the region of the dungeon, and the Tier of the looted item. See Dowsing Machine for more information.

Kanto
Dungeons in Kanto are 5x5 in size (25 tiles in total), contain 5 chests, 13 non-boss encounters, and 6 empty tiles.

Johto
Dungeons in Johto are initially 6x6 in size (36 tiles in total), contain 6 chests, 15 non-boss encounters, and 14 empty tiles.

Hoenn
Dungeons in Hoenn are initially 7x7 in size (49 tiles in total), contain 7 chests, 17 non-boss encounters, and 24 empty tiles.

Sinnoh
Dungeons in Sinnoh are initially 8x8 in size (64 tiles in total), contain 8 chests, 19 non-boss encounters, and 36 empty tiles.

Unova
Dungeons in Unova are initially 9x9 in size (81 tiles in total), contain 9 chests, 21 non-boss encounters, and 50 empty tiles.

Kalos
Dungeons in Kalos are initially 10x10 in size (100 tiles in total), contain 10 chests, 23 non-boss encounters, and 77 empty tiles.

Alola
Dungeons in Alola are 11x11 in size (121 tiles in total), contain 11 chests, 25 non-boss encounters, and 84 empty tiles.

Trivia
To complete all dungeon achievements, you would need the following number of Dungeon tokens.