Dungeons/fr

Les Donjons sont des endroits comme des forêts, des caves ou bien des bâtiments qui sont accessibles grâce à des Jetons de Donjon et où l'on peut rencontrer des Pokémon sauvages. Mis à part le coût d'entrée, les donjons diffèrent des routes du fait que 60 secondes sont accordées pour trouver et vaincre un "Pokémon Boss" ou un "dresseur Boss", après quoi le donjon est considéré comme terminé.

Comment le terminer
Terminer un donjon requiert d'être actif sur le jeu. Pour entrer dans le donjon, sélectionnez-le sur la carte de la région et appuyez soit sur "Commencer" soit sur la touche Entrer du clavier. Pour se déplacer dans le donjon, vous pouvez utiliser la souris sur les différentes cases, utiliser les flèches directionnelles ou bien les touches ZQSD du clavier. Seules les cases adjacentes à une case explorée peut être accédées. En se déplaçant sur une case non découverte vous pouvez découvrir 4 possibilités : Note: La Pièce Rune et les autres objets qui augmentent le montant des n'affectent pas les montants que vous recevez des dresseurs et des dresseurs boss de donjons.
 * 1) Une case vide - Vous pouvez simplement vous rendre sur la prochaine case. Aucune action est demandée.
 * 2) Un Pokémon sauvage - Comme sur les routes, ce sont des Pokémon que vous pouvez combattre et attraper. Certains Pokémon ne peuvent être trouvés que dans certains donjons.
 * 3) Le Boss du donjon - Ce Pokémon doit être vaincu pour terminer le donjon. Il a plus de PV que les Pokémon normaux rencontrés dans le donjon. Vous pouvez soit cliquer sur "Commencer le combat du Boss" soit appuyer sur la touche Barre Espace.
 * 4) Un coffre - Beaucoup d'Objets peuvent être trouvés dans les coffres en cliquant ou en appuyant sur la Barre Espace. Voir la page des coffres dans les donjons pour plus de détails.
 * 5) Un dresseur - Ils possèdent un équipe de Pokémon qu'il faut battre entièrement pour pouvoir progresser. Les Pokémon sauvages ont ~4 fois plus de chances d'apparaitre sur une case ennemie qu'un dresseur, mais dans certains donjons, la proportion peut être différente. Vous pouvez recevoir ces récompenses en battant un dresseur :
 * 6) Les dresseurs de donjons offrent 4% des coûts d'entrée en Jetons de Donjons  et 50% des coûts d'entrée en Poké Dollars  lorsqu'ils sont battus.
 * 7) Les dresseurs boss de donjons offrent 10% des coûts d'entrée en Jetons de Donjons  et 50% des coûts d'entrée en Poké Dollars  lorsqu'ils sont battus.

Réduction de la taille du donjons
Certains avantages sont gagnés après avoir complété un Donjon un certain nombre de fois. Ces avantages rendent la complétion du donjon plus simple pour le joueur. Quand le nombre de victoires d'un donjon atteint une puissance de dix (10, 100, 1000,...), la taille de celui-ci se réduit d'1 ligne et d'1 colonne jusqu'à atteindre un minimum de 5x5. Par exemple, un donjon de Hoenn terminé 100 fois fera donc 5x5 au lieu de la taille de base de 7x7.

Le nombre de chaque type de case réduit avec la taille du donjon. Tous les donjons sont carrés. Voici comment évolue chaque type de case en fonction de la taille : Pour un donjon de taille NxN nous avons : $$\colorbox{White}{$ \text{1 case de Combat de Boss}$}$$ $$\colorbox{White}{$ \text{N cases de coffres}$}$$ $$\colorbox{White}{$ \text{2*N+3 cases de rencontre (Pokémon ou dresseur, hors boss)}$}$$ $$\colorbox{White}{$ \text{(N+1)*(N-4) cases vides}$}$$ Note: La case d'entrée compte comme une case vide.

Capacité Flash
Terminer un donjon 200 fois débloque la capacité Flash. Celle-ci révèle le contenu (Coffres, rencontres, vide) des cases adjacentes qui ne sont pas encore explorées.

Coffres dans les donjons
Quand le nombre de coffres ouverts est égal à un tiers de la taille de donjon arrondie à l'unité inférieure (par exemple : 2 coffres dans un donjon de 6x6), toutes les cases de coffres sont dévoilées. Quand le nombre de coffres ouverts est égal à la moitié de la taille du donjon arrondie à l'unité supérieure, l'entièreté du donjon est dévoilée. En contrepartie, chaque coffre ouvert augmente les PV de toutes les rencontres du donjon de 20%.

Toutes les pages de chaque donjon présentent des tableaux listant les objets présents dans les coffres et leur taux d'obtention. Plus un donjon est terminé, plus il y aura de chances de trouver des objets plus rares (listé avec un poids et une chance d'apparition plus faibles), le maximum étant listé dans le tableau après avoir terminé 500 fois. Si un objet demande une condition particulière, cette condition doit être réunie avant d'avoir la chance de trouver cet objet dans un coffre.

Malus régional des récompenses de donjons
Quand la région la plus lointaine atteinte est situé au moins 2 régions après la région d'un donjon, toutes les récompenses d'un Tiers de rareté supérieur à Rare (soit Épique, Légendaire, Mythique) ont leur taux d'obtention drastiquement diminué. Le graphique ci-dessous montre la relation entre la Plus Haute Région Atteinte par le joueur et la Région Pénalisée. Tous les donjons trouvés dans la Région Pénalisée, ou dans les régions atteintes avant la Région Pénalisée, auront un malus appliqué au taux d'obtention des récompenses appartenant aux Tiers spécifiés.


 * Exemple : la Forêt de Jade possède quatre récompenses différentes dans les coffres. Deux d'entre elles, les Potions et les Poké Ball, sont dans des Tiers de rareté supérieurs à Rare. Avant que le joueur atteigne Sinnoh, les chances de trouver ces objets augmentent avec chaque complétion du donjon et les objets n'auront pas le Malus Régional appliqué à leur taux d'obtention. Après que le joueur arrive à Sinnoh, seuls ces deux récompenses seront impactés par le Malus Régional des Récompenses de Donjon dans la Forêt de Jade. En conséquence, ces deux objets de récompenses deviennent environ 20 fois plus rares. En général, il est préférable de chercher ces récompenses avant qu'elles ne soient affectées par le malus; cependant, il est plus difficile de compléter ces donjons de début de jeu tôt.

Catégories de Rareté
Les récompenses des coffres de donjons sont classées comme appartenant à une catégorie définie de récompense dans un donjon. La catégorie d'un objet précise la rareté d'obtention de cet objet dans un coffre. Il existe 5 catégories de rareté : Commun, Rare, Epique, Légendaire et Mythique, classées de la moins rare à la plus rare. En plus de ces catégories, les objets de récompenses peuvent avoir un poids dans leur catégorie. Un objet avec un poids plus grand a plus de chances d'être obtenu qu'un objet avec un poids inférieur. Les objets de récompense ont un poids de base de 1. La table ci-dessous explique les chances de trouver un objet selon sa catégorie.

Note : Les donjons qui n'ont pas de récompenses dans une certaine catégorie voient les probabilités de cette catégorie distribuées équitablement entre les catégories présentes.

En d'autres termes, quand un objet de la catégorie Mythique est obtenu, en moyenne, 50% du temps ce sera une Superball, 25% du temps ce sera une Potion et 25% du temps ce sera un Morceau d'Étoile.
 * Exemple 1 : le Mont Sélénite compte xClic et Superball parmi ses 5 récompenses de coffre disponibles. Le xClic est dans la catégorie Commun tandis que la Superball appartient à la catégorie Mythique. Cela signifie que le xClic aura plus de chances d'être obtenu dans un coffre qu'une Superball.
 * Exemple 2 : le Mont Sélénite compte Superball, Potion et Morceau d'Etoile parmi ses 5 récompenses de coffre disponibles. Tous 3 sont dans la même catégorie (Mythique) mais la Superball a un poids de 2 tandis que les deux autres ont un poids de 1. Cela signifie que la Superball a deux fois plus de chances d'être obtenue que les deux autres objets.

Cherch'Objet
Le Cherch'Objet augmente la quantité d'objets obtenus dans les donjons. Le nombre d'objets dépend de la région du donjon et de la catégorie de l'objet obtenu. Voir Cherch'Objet pour plus d'informations.



Kanto
Les donjons de Kanto ont une taille de 5x5 (25 cases au total), contiennent 5 coffres, 13 cases de rencontres hors boss and 6 cases vides. Note : Tous les donjons après la Cave Azurée sont débloqués après être devenu Champion de Hoenn et après avoir accepté la quête La Commission de Ciléo. Autrement dit, ils ont la difficulté de Hoenn en termes de taille et d'autres paramètres.

Kanto Région Principale + Îles Sevii 123
Note : le Chemin vers le Rubis est débloqué après être devenu le Champion de Hoenn et avoir récupéré la quête "La commission de Ciléo". En d'autres termes, ils ont la difficulté des donjons de Hoenn et sont initialement de taille 7x7 (49 cases au total), contiennent 7 coffres, 17 rencontres hors boss and 24 cases vides.

Sevii Islands 4567
Note: The following dungeons are unlocked after becoming the Hoenn Champion and taking Celio's Errand Quest. In other words, they have Hoenn difficulty and are initially 7x7 in size (49 tiles in total), contain 7 chests, 17 non-boss encounters, and 24 empty tiles.

Johto
Les donjons de Johto sont initialement de taille 6x6 (26 cases au total), contiennent 6 coffres, 15 rencontres hors boss et 14 cases vides.

Hoenn
Les donjons de Hoenn sont initialement de taille 7x7 (49 cases au total), contiennent 7 coffres, 17 rencontres hors boss et 24 cases vides.

Sinnoh
Les donjons de Sinnoh sont initialement de taille 8x8 (64 cases au total), contiennent 8 coffres, 19 rencontres hors boss et 36 cases vides.

Unys
Les donjons de Unys sont initialement de taille 9x9 (81 cases au total), contiennent 9 coffres, 21 rencontres hors boss et 50 cases vides.

Kalos
Les donjons de Kalos sont initialement de taille 10x10 (100 cases au total), contiennent 10 coffres, 23 rencontres hors boss et 77 cases vides.

Alola
Les donjons d'Alola sont initialement de taille 11x11 (121 cases au total), contiennent 11 coffres, 25 rencontres hors boss et 84 cases vides.

Bon à savoir
Pour compléter l'ensemble des Succès liés aux donjons vous aurez besoins des montants de Jetons de donjon suivant :