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La Ferme est un lieu de Kanto où l'on peut planter des Baies. Les récolter permet d'obtenir des Points de récolte ainsi que davantage de baies du même type. Occasionnellement, des mutations peuvent arriver quand les baies sont plantées selon une certaine configuration. La Ferme est débloquée une fois la Route 14 de Kanto atteinte, et le Wailmerrosoir obtenu.

Deux Quêtes pouvant apparaître nécessitent l'usage de la Ferme.

=Utilisation=

''Pour connaître en détail les rendements de récolte, les saveurs, et les schémas de mutation des différents types de baies, rendez-vous sur la page des Baies.

''Pour en savoir plus sur les configurations de plantation les plus rapides et efficientes (nécessitant des baies de générations avancées), rendez-vous sur la page Disposition des Baies

La Ferme est accessible avant même la complétion de Kanto. Il suffit de cliquer sur sa position sur la carte, entre les Routes 14 et 15. Un fois arrivé à Johto, elle devient accessible via le menu déroulant Raccourcis.

Les huit baies de Gen 1 sont laissées tomber par des Pokémon vaincus sur les routes. Elles peuvent être plantées en sélectionnant le type de baie désiré dans la colonne de gauche, puis en cliquant sur les parcelles situées à droite. Autrement, le bouton "Planter tout" peut être utilisé afin de remplir toutes les parcelles libres avec la baie sélectionnée.

Le temps à attendre afin de pouvoir récolter dépend du type de baie plantée. Chaque parcelle peut être récoltée individuellement en cliquant dessus. À défaut, le bouton "Récolter tout" peut être utilisé pour récolter toutes les parcelles prêtes à l'être.

Une fois les plants arrivés à maturité, ils se flétriront après une durée impartie s'ils ne sont pas récoltés. Dans ce cas, seulement la moitié de la récolte est obtenue. Il y a également une chance qu'ils se replantent d'eux-mêmes, faisant apparaître un plant de même type sur la même parcelle. Le taux de replante peut être augmenté grâce à l'objet de Chen Nénurrosoir

Les Baies peuvent être obtenues en en plantant certaines dans des configurations spéciales. Le Maître des baies de Kanto à Safrania donne des indices quant à ces configurations. Les chances d'apparition de mutations peuvent être augmentées grâce à l'objet de Chen Carapuce à O.

Les Engrais et la Pel' à baies peuvent être achetés à Doublonville, Lavandia, et Unionpolis. Les engrais s'utilisent sur les plants afin d'accélérer leur croissance (Fertipousse), augmenter le rendement de récolte (Fertibondance), augmenter leurs chances de mutation (Fertistantané), ou les trois en même temps mais de façon légèrement moins efficace (Fertiprodige). Le Fertigel, quant à lui, arrête la croissance de la plante (ainsi que l'émanation de son aura). Les Pel' à baies servent à libérer une parcelle occupée.

La ferme peut également produire des effets utiles (auras externes) comme augmenter le nombre de pas, pour une éclosion des œufs plus rapide et de meilleures chances d'obtenir un Pokémon chromatique.

=Mutation des baies= Note: si tu n'as pas encore débloqué toutes les parcelles de la ferme et que tu as besoin de faire muter les baies #9 Kika jusqu'à #25 Résin, vous pouvez utiliser un Walkthrough (seulement disponible en anglais pour le moment) pour une plantation optimale permettant de faire muter ces baies dans l'espace restreint qui t'es imparti.

La mutation de baies est un procédé assez simple. Il suffit de planter chaque baie à sa place et au moment adéquat, attendre que les baies mûrissent, puis croiser les doigts pour que la chance te souries. En général, pour qu'une mutation se déclenche, toutes les baies requises doivent être mûres au même moment. C'est pour cela que, sur la page de chaque baie, on peut trouver une Formation optimale de plantation permettant de maximiser les chances de mutations, ainsi qu'une Table des minutages afin de connaître les moments adéquats auxquels planter les baies afin qu'elles arrivent à maturité simultanément.

Il y a quelques exceptions à ces règles : les baies Sédra et Frista ont leurs propres et uniques façons d'être débloquées, indiquées sur leurs pages respectives.

Chaque baie a sa propre chance de mutation qui définit si oui ou non elle mutera lorsque les conditions sont remplies. La chance de mutation des baies peut être augmentée à l'aide du Carapuce à O et de Fertistantané. Il y a plusieurs choses à garder à l'esprit lors de la tentative de mutation d'une baie. Nous utiliserons la mutation de Kika comme exemple, sans utiliser le Carapuce à O ni de Fertistantané.


 * Exemple : Kika a un taux de mutation de 2%. Cela signifie qu'à chaque seconde où les baies requises (Oran et Pêcha) sont mûres et correctement placées dans la ferme, vous avez 2% de chance de voir muter une Kika. Ces 2% de chance de mutation sont calculés par parcelle. En suivant la partie Kika du guide de formation des plantations en lien ci-dessus, où 5 parcelles peuvent accueillir la mutation d'une Kika, chaque seconde le jeu calculera 5 fois si cette chance de 2% a eu lieu. La baie Pêcha ne reste mûre qu'une minute, donc si les deux baies Pêcha atteignent leur maturité en même temps que les Oran, chaque parcelle calculera 60 fois si elle permet une mutation, en d'autre termes, vous avez 300 chances de voir si vous êtes chanceux avec la mutation à 2% avant que les Pêcha ne flétrissent et ne doivent être replantées.

Les mutations peuvent se produire de deux façons : la méthode la plus fréquente est lorsque les baies mutent en poussant à côté des baies requises, tandis qu'une méthode moins fréquente est lorsque les baies mutent en évoluant dans les conditions adéquates. Voir ci-dessous pour des exemples.

Mutation par pousse
Les baies qui mutent en poussant à côté de baies requises doivent voir ces baies plantées de telle manière que celles-ci touchent la parcelle au moins par l'angle pour que la mutation puisse avoir lieu sur cette parcelle. Les mutations ne peuvent jamais avoir lieu sur une parcelle où une baie pousse déjà. Voici un exemple de mutation de la baie Chocco. Les cases blanches indiquent les parcelles où la mutation est impossible. Les cases violettes indiquent les parcelles où elle est possible, et où le Fertistantané devrait être appliqué (si vous souhaitez augmenter vos chances) :

Mutation par évolution
Note : en fonction du profil de saveurs requis pour l'évolution de la baie, une mutation par évolution peut se produire alors que les baies sont encore au stade arbuste ou fleuri, plutôt que seulement une fois mûres.

Les baies qui mutent par évolution remplaceront une baie mûre existante par la baie mutante. Voici un exemple de mutation de la baie Kiwan. Les cases blanches indiquent là où la mutation est impossible, les cases violettes là où la mutation est possible et où le Fertistantané devrait être appliqué (si vous souhaitez augmenter vos chances) :

=Améliorations=

Des parcelles supplémentaires peuvent être débloquées en dépensant des points de récolte et des baies, afin de pouvoir faire pousser davantage de baies simultanément, et ce jusqu'à un maximum de 25 parcelles au total. Le tableau ci-dessous indique le coût pour débloquer chaque parcelle correspondante de la grille de 5x5 parcelles de la ferme.

Voici un guide (en anglais) pour débloquer dans l'ordre toutes les parcelles de la ferme.

=Assistants de ferme=

Les Assistants de ferme sont des "objets" qui peuvent être débloqués et achetés, et qui permettent au joueur d'automatiser sa ferme. Depuis la version 0.8.7, il s'agit d'une fonctionnalité BÊTA qui est sujette à changer dans le futur. Ci-dessous la liste des assistants de ferme actuellement implémentés dans le jeu.

=Pokémon errants=

Les fermes avec au moins une baie mûre peuvent attirer des Pokémon errants qui seront automatiquement capturés sans utiliser de PokéBall. Certaines baies peuvent attirer des Pokémon rares, ce qui peut être une stratégie utile pour compléter le Pokédex. Les Pokémon errants ont aussi une chance d'être chromatique, attirer un Pokémon chromatique errant alors qu'il y a au moins une parcelle vide dans la ferme est la condition pour qu'une baie Frista apparaisse dans la ferme (sur une des parcelles vides).