Dungeons/fr

Les Donjons sont des endroits comme des forêts, des caves, ou bien des bâtiments qui sont accessibles grâce à des Dungeon Tokens et où l'on peut rencontrer des Pokémon sauvages. Mis à part le coût d'entrée qui est différent selon les routes, vous aurez 60 secondes pour trouver et vaincre le "Boss Pokémon" ou le "Boss dresseur", après cela le donjon sera considéré comme terminé.

Informations générales sur les donjons
Terminer un donjon demande au joueur d'être actif vis-à-vis du jeu. Pour entrer dans le donjon, sélectionner le sur la Carte et appuyer soit sur "Commencer" soit sur la touche "Espace" du clavier. Cliquer sur les cases du donjon ou utiliser les flèches directionnelles du clavier permet de se déplacer à l'intérieur du donjon. Seules les cases adjacentes à une case déjà explorée peuvent être accédées. L'exploration d'une nouvelle case peuvent révéler 4 possibilités différentes : Note: La Pièce Rune and les autres objets qui augmentent les reçus n'affectent pas les gains reçus des dresseurs (boss ou non).
 * 1) Une case vide - Vous pouvez simplement vous rendre sur la prochaine case. Aucune action est demandée.
 * 2) Un Pokémon sauvage - Comme sur les routes, ce sont des Pokémons que vous pouvez combattre et attraper. Certains Pokémon ne peuvent être trouvés que dans certains donjons.
 * 3) Le Boss du donjon - Ce Pokémon doit être vaincu pour terminer le donjon. Il a plus de PV que les Pokémon normaux rencontrés les autres donjons. Vous pouvez soit cliquer sur "Commencer le combat de Boss" soit appuyer sur la barre "Espace".
 * 4) Un coffre - Beaucoup d'objets peuvent être trouvés dans les coffres en cliquant dessus ou en appuyant sur la barre "Espace". Voir Coffres dans les donjons pour plus de détails.
 * 5) Un dresseur - On trouve les dresseurs sur les cases et il faut battre leur équipe de Pokémon pour pouvoir progresser. Les Pokémon sauvages ont ~4 fois plus de chance d'apparaître sur une case "ennemie" qu'un dresseur. Dans certains donjons, cette proportion peut être différente. Battre un dresseur peut donner les récompenses suivantes :
 * 6) * Les dresseurs de donjons offrent 4% du coût d'entrée en Jetons de Donjon et 50% du coût d'entrée en Pokédollars  lorsqu'ils sont battus.
 * 7) * Les dresseurs boss de donjons offrent 10% du coût d'entrée en jetons de donjons et 50% du coût d'entrée en Pokédollars  lorsqu'ils sont battus.

Réduction de la taille des donjons
Après avoir terminé un donjon un certain nombre de fois, le joueur gagne certains avantage pour qu'il soit plus facile de terminer le donjon. Quand le nombre de fois où le donjon atteint un multiple de dix (10, 100, 1000, etc...), la taille de celui-ci va réduire d'1 rang et d'une colonne jusqu'à atteindre un minimum de 5x5. Par exemple, un donjon d'Hoenn terminé 100 fois fera donc 5x5 au lieu du taille de base de 7x7.

Le nombre de chaque type de cases réduit avec la taille du donjon. Tous les donjons sont carrés. Voici comment évolue chaque type de case en fonction de la taille : Pour un donjon de taille NxN nous avons : $$\colorbox{White}{$ \text{1 case de Boss}$}$$ $$\colorbox{White}{$ \text{N cases de coffres}$}$$ $$\colorbox{White}{$ \text{2*N+3 cases de combats divers}$}$$ $$\colorbox{White}{$ \text{(N+1)*(N-4) cases vides}$}$$ Note: La case d'entrée compte comme une case vide

Capacité Flash
Terminez un donjon 200 fois pour débloquer la capacité Flash, celle-ci révèle le contenu des cases adjacentes qui ne sont pas encore explorées.

Les coffres dans les donjons
Quand le nombre de coffres ouverts est égal à un tiers de la taille de donjon arrondie à l'unité inférieure (par exemple : 2 coffres dans un donjon de 6x6), toutes les cases de coffres sont découvertes. Quand le nombre de coffres ouverts est égal à la moitié de la taille du donjon arrondie à l'unité inférieure, l'entièreté du donjon est découvert. Par contre, chaque coffre ouvert augmentera les PV du toutes les rencontres du donjon de 20%.

Toutes les pages individuelles des donjons possèdent des tableaux de butin qui listent les taux d'apparition des objets dans les coffres de donjons. Plus un donjon est terminé, plus il y aura de chance de trouver des objets plus rares (ceux qui ont un poids et un taux d'apparition le plus bas), le maximum étant listé dans le tableau après avoir terminé 500 fois. Si un objet demande une condition particulière, il faudra atteindre en premier cette condition avant de pouvoir avoir la chance de trouver cet objet dans un coffre.

Réduction des chances de récompenses selon les régions des donjons
Quand une région plus loin est atteinte et qu'elle se situe deux régions plus loin de la région du donjon, toutes les récompenses en dessus d'un poids de 2 voit son taux réduit drastiquement. Par exemple : si le joueur a atteint la région d'Alola, alors toutes les récompenses en dessous d'un poids de 2 dans les donjons avant la révion d'Unys (ex: Kanto-Sinnoh), seront affectés par la réduction.


 * Exemple : Viridian Forest possède six possibilités de récompenses dans les coffres.Les trois premières sont : les Small Restore, les Grass Egg, et lesLeaf Stone. Ils ont tous un poids inférieur à 2. Après avoir atteint Sinnoh ces trois récompenses seront impactées par la réduction des taux des donjons et sont approximativement 20% plus rares. Les chances de trouver ces trois objets augmentent toujours en répétant la complétion du donjon et la complétion des donjons réduit toujours les chances de trouver de objets de poids 4 après avoir terminé le donjon 500 fois. Toute fois, il s'agit d'une bonne solution de chercher ces récompenses avant que celles-ci soient affectées par la réduction des taux.

Tier
Dungeon chest loot is classified as belonging to a specific Tier of loot in a Dungeon. The Tier of a loot-able item indicates the Rarity of obtaining that item from a Chest. Loot is classified into 5 tier types: Common, Rare, Epic, Legendary and Mythic from least rare to most rare. Additionally, loot items can have weights inside of their tier. Items with a higher weight in a tier have greater odds of dropping than lower weight items in a tier. Loot items have a base weight of 1. The below table explains the cumulative chance of finding an item in a particular tier.

Note: Dungeons that lack any items in a particular loot tier have the remaining odds from the non-present tier(s) distributed proportionally among the present tiers

Dowsing Machine
The Dowsing Machine increases the yield of items looted from Dungeons. The amount of items looted depends on both the region of the dungeon, and the Tier of the looted item. See Dowsing Machine for more information.

Kanto
Dungeons in Kanto are 5x5 in size (25 tiles in total), contain 5 chests, 13 non-boss encounters, and 6 empty tiles.

Johto
Dungeons in Johto are initially 6x6 in size (36 tiles in total), contain 6 chests, 15 non-boss encounters, and 14 empty tiles.

Hoenn
Dungeons in Hoenn are initially 7x7 in size (49 tiles in total), contain 7 chests, 17 non-boss encounters, and 24 empty tiles.

Sinnoh
Dungeons in Sinnoh are initially 8x8 in size (64 tiles in total), contain 8 chests, 19 non-boss encounters, and 36 empty tiles.

Unova
Dungeons in Unova are initially 9x9 in size (81 tiles in total), contain 9 chests, 21 non-boss encounters, and 50 empty tiles.

Kalos
Dungeons in Kalos are initially 10x10 in size (100 tiles in total), contain 10 chests, 23 non-boss encounters, and 77 empty tiles.

Alola
Dungeons in Alola are 11x11 in size (121 tiles in total), contain 11 chests, 25 non-boss encounters, and 84 empty tiles.

Trivia
To complete all dungeon achievements, you would need the following number of Dungeon tokens.