Dungeons/es

Las Mazmorras incluyen bosques, cuevas, edificios, y otros lugares que son accesibles gastando Fichas de Mazmorra donde los Pokémon salvajes son encontrados. Además de la entrada, se diferencian de las rutas en que se dan solo 60 segundos para encontrar y derrotar al "Pokémon Jefe" o "Entrenador Jefe", tras lo cual la mazmorra se considera completada.

Información General de Mazmorras
Despejar Mazmorras requiere jugar activamente. Para entrar a la mazmorra, selecciónala en el Mapa y clica "Start" o pulsa la Barra espaciadora en el teclado. Las Mazmorras se pueden navegar o bien clicando en las casillas de la mazmorra o bien usando las teclas de dirección o las teclas WASD. Solo se pueden acceder a las casillas sin explorar adyacentes a las casillas exploradas. Moverse a casillas sin explorar en las mazmorras pueden revelar una de 4 cosas: Nota: La Moneda Amuleto y otros objetos que incrementan las cantidades de Pokécuartos no afectan a la cantidad de dinero que recibes de los Entrenadores de Mazmorras o Entrenadores de Mazmorras Jefes.
 * 1) Casillas vacías - Puedes simplemente moverte a la siguiente casilla sin tener que hacer nada.
 * 2) Un Pokémon Salvaje - Como en las rutas, estos son Pokémon que puedes derrotar y capturar. Algunos Pokémon solo pueden ser encontrados en mazmorras específicas.
 * 3) Jefe de Mazmorra - Este Pokémon debe ser derrotado para completar la mazmorra. Tiene más PV que los encuentros normales en cualquier mazmorra. Puedes clicar "Start Bossfight" o pulsar la Barra espaciadora para empezar la pelea.
 * 4) Un cofre - Muchos Objetos pueden ser recolectados de cofres clicando en ellos o pulsando la Barra espaciadora. Ver Cofre en Mazmorras para más detalles.
 * 5) Un entrenador - Los Entrenadores son encontrados en casillas y tienen equipos Pokémon que deben ser derrotados para progresar. Los Pokémon Salvajes son casi siempre ~4 veces más probables de aparecer en una casilla enemiga que en una de entrenador, pero en algunas mazmorras esta ponderación es diferente. Derrotar entrenadores conduce a las siguientes recompensas:
 * 6) * Los Entrenadores de Mazmorras recompensan un 4% del coste de la mazmorra como Fichas de Mazmorra y un 50% del coste de la mazmorra como Pokécuartos  cuando son derrotados.
 * 7) * Los Entrenadores de Mazmorras Jefe recompensan un 10% del coste de la mazmorra como Fichas de Mazmorra y un 100% del coste de la mazmorra como Pokécuartos  cuando son derrotados.

Reducción del Tamaño de la Mazmorra
Algunas ventajas se conceden al jugador después de completar la Mazmorra un número de veces - estas ventajas hacen que completar una Mazmorra particular sea más sencillo. Cuando el número de veces completado alcanza una potencia de 10 (10, 100, 1000, etc.), el tamaño de la Mazmorra se reducirá por 1 fila y 1 columna a un mínimo de 5x5. Por ejemplo, una mazmorra de Hoenn completada 100 veces tendrá un tamaño de 5x5 en vez del tamaño original 7x7 de las Mazmorras de Hoenn.

El número de cada tipo de casilla decrece con el tamaño de la mazmorra. Todas las mazmorras serán un cuadrado. Aquí hay un desglose de cada tipo de casilla basado en el tamaño: Para una mazmorra NxN hay: $$\colorbox{White}{$ \text{1 Casilla de Encuentro con un Jefe}$}$$ $$\colorbox{White}{$ \text{N Casillas de Cofres}$}$$ $$\colorbox{White}{$ \text{2*N+3 Casillas de Encuentros con No Jefes}$}$$ $$\colorbox{White}{$ \text{(N+1)*(N-4) Casillas Vacías}$}$$ Nota: La casilla de entrada cuenta como una casilla vacía.

Habilidad Destello
Una Mazmorra que es completada 200 veces desbloqueará la habilidad Destello. La habilidad Destello revela permanentemente el contenido (Cofre, Encuentro, Vacío) de una casilla sin explorar adyacente.

Cofres en las Mazmorras
Cuando un número de cofres igual a un tercio del tamaño de la mazmorra redondeado para abajo es abierto (por ejemplo, 2 cofres en una mazmorra 6x6), todas las casillas de cofre son reveladas. Cuando un número de cofres igual a la mitad del tamaño de la mazmorra redondeado para arriba, toda la mazmorra es revelada. Sin embargo, cada cofre abierto también incrementará los PV de todos los encuentros de la mazmorra un 20%.

Las páginas individuales de la Mazmorra tienen tablas de Botín que anotan las probabilidades de obtención de objetos de los Cofres de Mazmorra. Se vuelve un poco más probable obtener objetos más raros (aquellos apuntados con bajas ponderaciones y porcentajes de obtención) con cada completamiento de mazmorra adicional, con un porcentaje máximo apuntado en la tabla en 500 completadas. Si hay un requisito apuntado para un objeto, ese requerimiento debe ser cumplido antes de que el objeto tenga alguna probabilidad de ser obtenido de un cofre.

Debilitamiento Regional de Botín de Mazmorra
Cuando la región más lejana alcanzada es mayor que 2 regiones por encima de una región de mazmorra, todo el botín de una categoría de rareza inferior a Raro tiene su ratio de obtención drásticamente disminuido. Por ejemplo: si la región más lejana alcanzada por el jugador en el juego es Alola, entonces todo el botín debajo de la categoría Raro en las Mazmorras previas a Teselia (por ejemplo Kanto-Sinnoh), serían afectadas por el debilitamiento.


 * Ejemplo 1: Bosque Verde tiene cuatro obtenciones en cofres de mazmorra. Dos de ellos, Small Restore y Pokéball, tienen ponderaciones menores a 2. Después de alcanzar Sinnoh, tres de esos botines de obtención de objetos serían afectados por el Debilitamiento Regional de Botín de Mazmorra y se convertiría aproximadamente 20x de raro. Las probabilidades de encontrar esos tres objetos seguirían aumentando ligeramente incrementando las mazmorras completadas - las mazmorras completadas siempre decrecen la probabilidad de encontrar el objeto de categoría más alta hasta 500 completadas. Sin embargo, en general es mejor ir a por las obtenciones antes de ser afectado por el debilitamiento.

Categoría
El botín del Cofre de Mazmorra está clasificado como perteneciente a una Categoría específica de botín en una Mazmorra. La Categoría de un objeto recolectable indica la Rareza de obtener ese item de un Cofre. El Botín está clasificado en 5 tipos de categorías: Común, Rara, Épica, Legendaria y Mítica del menos raro al más raro. Adicionalmente, los objetos del botín pueden tener ponderaciones dentro de su categoría. Los Objetos con mayor ponderación en una categoría tienen más probabilidades de obtención que una baja ponderación de objetos en una categoría. El Objeto del Botín tiene una ponderación base de 1. La tabla de abajo explica la probabilidad acumulativa de encontrar un objeto en una categoría particular.

Nota: Las Mazmorras que carezcan de objetos en una categoría de botín particular tienen las probabilidades restantes de categoría(s) no presentadas distribuidas proporcionalmente entre las categorías presentadas.


 * Ejemplo 1: Monte Moon tiene XClick y Superball como 2 de sus 5 objetos recolectables de Cofres de Mazmorras. El XClick está en la Categoría Común mientras que la Superball tiene la Categoría Mítica. Esto significa que el XClick es mucho más probable de obtener de un cofre que una Superball.
 * Ejemplo 2: Monte Moon tiene Superball, Poción y Trozo Estrella como 3 de sus 5 objetos recolectables de Cofres de Mazmorras. Los 3 objetos están en la categoría Mítica, pero la Superball tiene una ponderación de 2 mientras que la Poción y el Trozo Estrella tienen una ponderación base de 1. Esto significa que la Superball será dos veces más probable de ser obtenida que los otros 2 objetos. En otras palabras, de media cuando un item recolectado de Monte Moon es de Categoría Mítica, el 50% de las veces será una Superball, el 25% de las veces será una Poción y el 25% de las veces será un Trozo Estrella.

Zahorí
El Zahorí aumenta la cantidad de objetos saqueados de Mazmorras. La cantidad de objetos saqueados depende tanto de la región de la mazmorra como la Categoría del objeto saqueado. Ver Zahorí para más información.

Kanto
Las Mazmorras en Kanto tienen un tamaño de 5x5 (25 casillas en total), contienen 5 cofres, 13 encuentros con no-jefes, y 6 casillas vacías.

Johto
Las Mazmorras en Johto tienen inicalmente un tamaño de 6x6 (36 casillas en total), contienen 6 cofres, 15 encuentros con no-jefes, y 14 casillas vacías.

Hoenn
Las Mazmorras en Hoenn tienen inicialmente un tamaño de 7x7 (49 casillas en total), contienen 7 cofres, 17 encuentros con no-jefes y 24 casillas vacías.

Sinnoh
Las Mazmorras en Sinnoh son inicialmente de un tamaño de 8x8 (64 casillas en total), contienen 8 cofres, 19 encuentros con no-jefes, y 36 casillas vacías.

Teselia
Dungeons in Unova are initially 9x9 in size (81 tiles in total), contain 9 chests, 21 non-boss encounters, and 50 empty tiles.

Kalos
Dungeons in Kalos are initially 10x10 in size (100 tiles in total), contain 10 chests, 23 non-boss encounters, and 77 empty tiles.

Alola
Dungeons in Alola are 11x11 in size (121 tiles in total), contain 11 chests, 25 non-boss encounters, and 84 empty tiles.

Trivia
To complete all dungeon achievements, you would need the following number of Dungeon tokens.