Farm/fr



La Ferme est un lieu de Kanto où l'on peut planter des Baies. Les récolter permet d'obtenir des Points de récolte ainsi que davantage de baies du même type. Occasionnellement, des mutations peuvent arriver quand les baies sont plantées selon une certaine configuration. La Ferme est débloquée une fois la Route 14 de Kanto atteinte, et le Wailmerrosoir obtenu.

Deux Quêtes pouvant apparaître nécessitent l'usage de la Ferme.

=Utilisation=

''Pour connaître en détail les rendements de récolte, les saveurs, et les schémas de mutation des différents types de baies, rendez-vous sur la page des Baies.

''Pour en savoir plus sur les configurations de plantation les plus rapides et efficientes (nécessitant des baies de générations avancées), rendez-vous sur la page Disposition des Baies

La Ferme est accessible avant même la complétion de Kanto. Il suffit de cliquer sur sa position sur la carte, entre les Routes 14 et 15. Un fois arrivé à Johto, elle devient accessible via le menu déroulant Raccourcis.

Les huit baies de Gen 1 sont laissées tomber par des Pokémon vaincus sur les routes. Elles peuvent être plantées en sélectionnant le type de baie désiré dans la colonne de gauche, puis en cliquant sur les parcelles situées à droite. Autrement, le bouton "Planter tout" peut être utilisé afin de remplir toutes les parcelles libres avec la baie sélectionnée.

Le temps à attendre afin de pouvoir récolter dépend du type de baie plantée. Chaque parcelle peut être récoltée individuellement en cliquant dessus. À défaut, le bouton "Récolter tout" peut être utilisé pour récolter toutes les parcelles prêtes à l'être.

Une fois les plants arrivés à maturité, ils se flétriront après une durée impartie s'ils ne sont pas récoltés. Dans ce cas, seulement la moitié de la récolte est obtenue. Il y a également une chance qu'ils se replantent d'eux-mêmes, faisant apparaître un plant de même type sur la même parcelle. Le taux de replante peut être augmenté grâce à l'objet de Chen Nénurrosoir

Les Baies peuvent être obtenues en en plantant certaines dans des configurations spéciales. Le Maître des baies de Kanto à Safrania donne des indices quant à ces configurations. Les chances d'apparition de mutations peuvent être augmentées grâce à l'objet de Chen Carapuce à O.

Les Engrais et la Pel' à baies peuvent être achetés à Doublonville, Lavandia, et Unionpolis. Les engrais s'utilisent sur les plants afin d'accélérer leur croissance (Fertipousse), augmenter le rendement de récolte (Fertibondance), augmenter leurs chances de mutation (Fertistantané), ou les trois en même temps mais de façon légèrement moins efficace (Fertiprodige). Le Fertigel, quant à lui, arrête la croissance de la plante (ainsi que l'émanation de son aura). Les Pel' à baies servent à libérer une parcelle occupée.

La ferme peut également produire des effets utiles (auras externes) comme augmenter le nombre de pas, pour une éclosion des œufs plus rapide et de meilleures chances d'obtenir un Pokémon chromatique.

=Mutation des baies= Note: si tu n'as pas encore débloqué toutes les parcelles de la ferme et que tu as besoin de faire muter les baies #9 Kika jusqu'à #25 Résin, merci d'utiliser Walkthrough link (seulement disponible en anglais pour le moment) pour une plantation optimale permettant de faire muter ces baies dans l'espace restreint qui t'es imparti.

La mutation de baies est un procédé assez simple. Il suffit de planter chaque baie à sa place et au moment adéquat, attendre que les baies mûrissent, puis croiser les doigts pour que la chance te souries. En général, pour qu'une mutation se déclenche, toutes les baies requises doivent être mûres au même moment. C'est pour cela que, sur la page de chaque baie, on peut trouver une Formation optimale de plantation permettant de maximiser les chances de mutations, ainsi qu'une Table des minutages afin de connaître les moments adéquats auxquels planter les baies afin qu'elles arrivent à maturité simultanément.

Il y a quelques exceptions à ces règles : les baies Sédra et Frista ont leurs propres et uniques façons d'être débloquées, indiquées sur leurs pages respectives.

Each berry has it's own individual mutation chance for whether or not it will mutate when the conditions are correct. A Berries' Mutation chance can be increased by using the Squirtbottle and Surprise Mulch items. When attempting to mutate a berry, there are a few things to be aware of. We'll use mutating Persim as an example, not involving the Squirtbottle or Surprise Mulch.


 * Example: Persim has a mutation rate of 2%. This means each second the required berries (Oran and Pecha) are ripe on the farm in the proper locations to cause a mutation to occur, you have a 2% chance of mutating a Persim.  That 2% mutation is calculated per plot.  Following the above linked Walkthrough's planting formation for Persim, where there are 5 possible plots for Persim to mutate on, that means that each second the game calculates whether the 2% chance occurred 5 separate times.  The Pecha berry will only remain ripe for 1 minute, thus if both Pecha berries become ripe at the same time as Oran, each plot will calculate to see if a mutation will occur 60 times, or in other words, you have 300 chances to see if you get lucky with the 2% mutation before the Pecha withers and must be replanted.

Mutations can happen in one of two ways - the most common method is for berries to mutate by growing near required berries, while a less common mutation is when berries mutate by evolving in the proper conditions. See below for examples.

Growth Mutation
Berries that mutate by growing near required berries must have the required berries planted such that every required berry is touching at least the corner of a plot for mutation to be possible on that plot. Mutations can never occur where there is already a berry growing. Here is an example of mutating Occa, white background squares are where mutation is impossible, purple squares are where mutation is possible, and where surprise mulch should be applied (if you want to improve your odds):

Evolution Mutation
Note: Depending on the Flavor profile required for the Berry to evolve, an evolution mutation may occur while the berries are still in the Taller or Bloom growth stages, rather than only when Ripe.

Berries that mutate by evolving will replace an existing ripe berry with the mutated berry. Here is an example of mutating Spelon, white background squares are where mutation is impossible, purple squares are where mutation is possible, and where surprise mulch should be applied (if you want to improve your odds):

=Upgrades=

Extra plots can be unlocked by spending Farming Points and Berries to allow more Berries to grow simultaneously, up to a maximum of 25 total plots. The table below displays the cost to unlock each plot corresponding to the 5x5 grid of plots in the Farm.

Here is a Walkthrough for unlocking all the Farm Slots in order.

=Farm Hands=

Farm Hands are unlockable and purchasable "Items" that allow the player to automate their farm. As of Version 0.8.7 this is a BETA feature and is likely to change in the future. Below are the currently implemented Farm Hands in the game.

=Wandering Pokémon=

Farms with at least one ripe Berry can attract Wandering Pokémon that are automatically caught without the use of a Pokéball. Some Berries can attract rare Pokémon and can thus be used strategically to complete the Pokédex. Wandering Pokémon can also be shiny, attracting a shiny Wandering Pokémon when the Farm has at least one empty plot is the condition for a Starf Berry to spawn on the Farm (in one of the empty plots).